Mais uma mparceria da Ludi Educandi e Xuti Game Development, agora no Centro Cultural SESI Vila Leopoldina!
O SESI lançou um edital para o segundo semestre de 2009 e nós estamos muito felizes em dizer que estamos entre os selecionados.
Nossa oficina acontece nos dias 05, 06 e 07 de Outubro, entre às 15hs e às 18hs e abordaremos um esquema detalhado de desenvolvimento de jogos no RPG Maker.
Vejam aqui o conteúdo programático desse curso de 03 dias:
Parte I
A) Criação de personagens:
1 – Aspectos físicos
1.a Criando a imagem da personagem
1.b Criando os trejeitos da personagem
2 – Aspectos psicológicos
2.a Manias e idiossincrasias
2.b Tendências e costumes
2.c Traumas
3 – Aspectos morais
3.a Ideais aos quais a personagem é ligada: por que?
4 – Eventos importantes que marcaram a história da personagem
5 – Personagens que marcaram e sua riqueza de detalhes
B) História da personagem
1 – Fatos que aconteceram com ele que o marcaram
2 – Pessoas com as quais ele teve contato
3 – Fatos e pessoas que influenciaram seu modo de ser ao longo da vida e suas mudanças nos aspectos descritos anteriormente.
Parte II
A – Criação da história
1 – “Brainstorm” – a tempestade de idéias iniciais
2 – Pesquisa de referências
2.a – Livros e Histórias em Quadrinho sobre o tema
2.b – Histórias de outros jogos
2.c – Filmes e Animações
2.d – Jornais e Revistas
3 – Organizando as idéias
3.a – Dando forma ás idéias iniciais
3.a.1 – Decidindo as peças fundamentais da história
3.b – Estrutura lógica da história
3.b.1 – A situação no momento presente da narrativa
3.b.2 – O que levou a história até seu esse ponto do momento presente
4 – Criação de Roteiro
4.a – Trama da história
4.b – Desenvolvimento da estrutura lógica inicial: a narrativa
4.c – A história que será contada e a história por trás da história principal
CONHECENDO O RPG MAKER
Parte I
A criação de mapas do jogo com o RPG Maker
1 – Edição de mapa
1.a – TILES: Os ladrilhos de construção do mapa
1.a.1 – Propriedades dos ladrilhos: chão e parede
1.b – Propriedades dos mapas: tamanho, tipo de cenário usado (tileset)
1.c – A árvore de mapas: criando submapas
1.d – Adicionando elementos de cenário
1.e – Níveis de interatividade e os objetos no mapa
2 – Barra de ferramentas do RPG Maker VX
3 – Edição de eventos
3.a – Inserindo a personagem no mapa do mundo: Posição inicial da personagem
3.b – Adicionando mensagens em personagens e objetos
3.c – Diálogos
3.d – Teletransporte (passagem de um mapa ao outro)
3.e – Acrescentanto situações de escolha nos diálogos
3.e.1 – Sim e Não
3.f – Switches (acionando novas condições de evento)
4 – Criando missões, ganho de tesouros e outras recompensas. Subindo de nível com o personagem