O programa de estudos pós-graduados, mestrado stricto sensu, em Tecnologias da Inteligência e Design Digital (TIDD) apresenta o III Encontro de Pesquisa TIDD, evento que contará com discussões e apresentações de pesquisa a fim de se compreender os paradigmas das tecnologias em nosso cotidiano e nossa realidade humana.
“Quando se fala em tecnologia, via de regra, com uma certa desconfiança e até resistência, as pessoas associam a idéia de tecnologia a imagens do filme Tempos Modernos de Charles Chaplin ou, quando muito, pensam em uma população de robôs realizando gestos repetitivos em fábricas japonesas. De fato, ainda presas à idéia das tecnologias mecânicas, confundem tecnologia com apertar de parafusos e consideram as máquinas como realidades separadas e estranhas à condição do humano.
Entretanto, o desenvolvimento assombroso das tecnologias no último século nos coloca hoje em uma situação muito distinta do mecanicismo maquínico. As tecnologias que nos rodeiam e com as quais convivemos em todos os momentos de nossa vida cotidiana, no trabalho, no lazer, no entretenimento, nas transações financeiras, nos ambientes educacionais, tanto na vida privada quanto nos espaços públicos, são tecnologias da inteligência, tecnologias cognitivas com as quais interagimos sob o signo da troca e do diálogo. As interfaces que essas tecnologias apresentam são interfaces de linguagem. Elas falam conosco e não estão isoladas, mas nos conectam nas redes de troca de informações, sem começo nem fim, que ininterruptamente cruzam o planeta de uma ponta a outra.”
Local
PPG- TIDD – Programa de Estudos Pós-Graduados em Tecnologias da
Inteligência e Design Digital (PUC-SP).
Rua Caio Prado 102 – CEP.: 013-03000
sala (a definir)
telefone: 3124-7216
9 e 10 de Dezembro de 2009 (quarta e quinta-feira) das 13h às 19h
Programação: 9 de dezembro
13h: Início de inscrições
13h30: Abertura: Lúcia Santaella
14h30: Mesa 1: Design Digital e Inteligência Coletiva
Coordenação: Lúcia Leão
Apresentação:
1) Guilherme Henrique Quintana: Análise do Projeto Design de Experiência com o Console Nintendo Wii: Analisando a Relação de Idosos com Active Games".
2) Flávia Miguel: Estudo de caso "Videosphere".
3) Gilberto Faria: Projeto "A jornada do herói no Design de Games".
4) Luciana Correa: O Imaginário e o processo de caracterização de personagens para games e cinema digital: um estudo da raça dos elfos noturnos druidas do World of War Craft (WoW).
16h30: Intervalo
17h: Mesa 2: (a definir)
Coordenação: Luís Carlos Petry
Apresentação:
1) Mário Fontes: Sua DIS sobre Websemântica e a atual incidência
sobre os jogos digitais
2) Cristiano Tonéis: A lógica da descoberta em Myst
3) Eduardo Savino: Games e TVi (ou TV Digital): perspectivas
futuras e situação atual
4) Jaderson Souza: A pesquisa do Document Design na formação dos
profissionais de Jogos Digitais
5) Leonardo Lima: A produção de subjetividade nos Jogos Eletrônicos.
19h: Encerramento
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Programação: 10 de dezembro
13h30: Palestra de Convidado Externo: João Teixeira, "Inteligência
Artificial".
14h30: Mesa 3: Design de Som
Coordenação: Sérgio Basbaum
Apresentação:
1) Maurício Nacib Pontuschka: (assunto a definir)
2) Lawrence Shum: (assunto a definir)
3) Lucas Meneguette: (assunto a definir)
16h30: Intervalo
17h: Mesa 4: Aprendizagem em Ambientes Virtuais: fundamentos e práticas
Coordenação: Lucila Pesce
Apresentação:
1) Profa. Dra. Ana Maria Di Grado Hessel: Formação online de gestores escolares: atitude interdisciplinar nas narrativas dos diários de bordo.
2) Ms. Márcia Pereira Sebastião: Fatores de usabilidade em ambiente de educação a distância. Estudo exploratório do ambiente virtual de aprendizagem do Curso de Mediação de Conflitos Socioambientais da Fundação do Desenvolvimento Administrativo do Governo do Estado de São Paulo.
3) Ms. Rosimeire Vizentim: Os recursos de linguagem e a comunicação como contribuição à construção de sentido entre formadores e professores em formação, em ambientes virtuais.
19h: Encerramento